TY - THES A1 - Kolkmann, Florens T1 - Augmented Reality im Sport N2 - Die folgende Arbeit befasst sich mit AR und deren theoretischen Einsatzmöglichkeiten im Sport. Im Fokus stehen die Fragen, ob und wie die Integration der Technologie in den Mar-keting-Mix der Organisationen des aktiven (Vereine, kommerzielle Anbieter) und passiven Sports (Medien, Veranstalter) sinnvoll bzw. zu erwarten ist. KW - Erweiterte Realität KW - Sportler KW - Sport KW - Technologie KW - Customer-Relationship-Management Y1 - 2018 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:gbv:916-opus4-9294 ER -